Una mirada a una máquina de frutas, popular en el Reino Unido, y puede pensar que es una máquina tragamonedas de un casino. Una máquina de frutas en realidad ha evolucionado de una máquina tragamonedas y no es lo mismo. Aquí hay una comprensión de cómo surgieron. La máquina tragamonedas fue una creación de Charles Fey y por los 1900 s tenía una gran demanda con un número mínimo de símbolos basados ​​en frutas. Con el tiempo se consideró que para que se pagara, era necesario que el jugador tuviera una cierta cantidad de habilidad en el juego y así fue como evolucionó la máquina.

Estos se convirtieron en un éxito masivo en el Reino Unido y se colocaron en todos los principales abrevaderos y lugares públicos. Las salas recreativas también vieron muchas de ellas. La gente acudió en hordas a estas máquinas para probar suerte, mejorar sus habilidades e incluso ganar algunos premios. A pesar de que son tan populares en la naturaleza y se encuentran en casi todas partes, el único lugar en el que no los encontrará es un casino.

No comenzaron dando premios en efectivo. El premio siempre fue en especie y con frecuencia sería cigarrillos o refrescos. Sin embargo, en 2007 con el mundo en línea, encontraron una audiencia mucho más grande y varias versiones de estos juegos entraron en línea. Se convirtieron en un fenómeno en sí mismos y han crecido inmensamente.

Hoy tienes que tener más de 18 años para jugar con estas máquinas, ya que se consideran una forma de juego. Funcionan de manera simple si está trabajando con las máquinas originales que no tienen ninguna tecnología en ellas. Esos se basan completamente en la probabilidad y su buena suerte. Las máquinas más nuevas tienen chips de computadora introducidos y están manipuladas para pagar un porcentaje del dinero que se coloca en ellas. Por lo tanto, las posibilidades de que paguen son mucho mayores si se deposita más dinero.

Básicamente tienen 3 diales y un total de 20 símbolos. Debe comenzar con una inserción de monedas y probar suerte para hacer que tres de los mismos símbolos aparezcan en una fila. Debe trabajar en algunos cálculos para calcular la probabilidad y ver cuándo tiene la posibilidad de dibujar un conjunto ganador de símbolos.

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